FantaCalcetto Entra e gioca
‹ Torna alla pagina principale Regolamento

Come si fanno i punti

Il fantacalcio applicato alla partita di calcetto a 5 tra amici: campo piccolo, tutti attaccano e tutti difendono, e i voti se li danno i giocatori. Usalo così com'è o prendilo come base per il tuo.

Il punto di partenza è il voto

A fine partita ogni giocatore vota tutti gli altri: la media è il voto di giornata. Si vota a mezzi punti, quindi il 6,5 esiste. Chi non è sceso in campo non prende voto, perché non è schierabile da nessuno.

Sul voto si innestano bonus e malus, che nascono da fatti oggettivi e li registra chi organizza.

punteggio = voto × moltiplicatori + bonus − malus

Bonus e malus

EventoPunti
⚽  Gol segnato+3
👟  Assist+2
🙌  Rigore parato+3
🧤  Porta inviolata (solo il portiere)+3
✅  La tua squadra vince+2
🏆  Migliore in campo (MVP)+3
🅰️  Autogol−3
🚫  Rigore sbagliato−3
🟨  Cartellino giallo−0,5
🔴  Gol subito (solo il portiere)−1
❌  La tua squadra perde−1
©️ Capitano — voto ×2. Il capitano non è in tabella perché non somma punti: moltiplica, e moltiplica solo il voto. Un capitano da 7 che segna fa 7×2+3 = 17, non (7+3)×2.
Il pareggio non vale niente. Vincere dà +2 a tutti e cinque i giocatori di quella squadra, perdere ne toglie 1. Il malus è più leggero apposta: perdere a calcetto capita, non deve rovinare la giornata a chi ti aveva schierato.

Capitano e MVP

Il capitano lo nomini tu e vale il doppio. Attenzione a cosa raddoppia: il voto, non i bonus. Un capitano da 7 che segna fa 7×2+3 = 17, non (7+3)×2.

L'MVP lo vota il gruppo e vale +3 a tutti quelli che l'avevano schierato, come un gol. Il +3 resta fuori dal raddoppio del capitano: un capitano da 8 eletto anche MVP fa 8×2+3 = 19, non (8+3)×2.

Il portiere

La casella del portiere è obbligatoria in tutti i moduli, e chi la occupa ha due voci solo sue: +3 se la squadra non subisce gol, −1 per ogni gol incassato altrimenti.

Ogni lega decide se in porta può andare chiunque o solo chi ha quel ruolo. Nei gruppi dove ci si alterna tra i pali serve la prima.

I moduli

Cinque caselle: un portiere e quattro giocatori di movimento da distribuire. Il modulo non è solo estetica, sposta il punteggio della squadra:

ModuloBonus di squadra
1-3-1 — tre difensori, una punta+5
1-2-2 — due e due, l'equilibrio0
1-1-3 — tutti avanti−5

Il bonus si somma una volta sola al totale della squadra, non a ogni giocatore. È il compromesso del gioco: gli attaccanti fanno più bonus ma costano di più e partono cinque punti sotto; una squadra coperta parte avanti ma deve sperare in voti alti. Se tra i presenti non ci sono abbastanza difensori o attaccanti, i moduli che non stanno in piedi si disattivano da soli.

Crediti e valore dei giocatori

Ogni giocatore vale da 1 a 100 crediti e ogni allenatore ne ha 100 per riempire cinque caselle. Il conto non torna mai per caso: la squadra dei migliori sfora sempre.

I valori non sono fissi. A ogni giornata chiusa l'app confronta quanto costa un giocatore con quanto ha reso: chi rende più di quanto vale sale fino a due crediti, chi rende meno scende.

Il valore di partenza lo decide l'organizzatore, oppure lo vota tutto il gruppo e si fa la media. La seconda strada è più lunga ma toglie le discussioni.

La classifica

Il punteggio di giornata è la somma dei cinque schierati più il bonus del modulo. Le giornate si sommano nella classifica di stagione, che dura al massimo 38 giornate. Poi si archivia, resta consultabile, e si riparte da zero con i valori dove li ha lasciati l'annata prima.

Chi entra a stagione in corso non recupera le giornate perse, ma i titoli di fine anno tengono conto delle presenze: per vincere bisogna esserci stati.

I tempi della settimana

Il calendario è quello che tiene in piedi tutto il resto, e va avanti da solo:

  • Tre giorni prima — la giornata si apre e parte il sondaggio delle presenze.
  • 36 ore prima — le presenze si chiudono e si aprono le formazioni. Chi non ha ancora risposto riceve un promemoria due ore prima della chiusura.
  • 8 ore prima — promemoria a chi non ha ancora schierato.
  • 1 ora prima — ultima chiamata.
  • 5 minuti prima — le formazioni si bloccano. Da qui non si tocca più niente.
  • Dopo la partita — si inseriscono i risultati e si aprono i voti.
  • Quando hanno votato tutti — la giornata si chiude, i crediti si aggiornano e parte il pagellone.
Perché tutto è automatico. Le leghe amatoriali muoiono quando l'organizzatore si stanca. Qui il campionato va avanti anche se lui non apre l'app per settimane: l'unica cosa che nessuno può fare al posto suo è dire com'è finita la partita.

Trofei e riconoscimenti

I premi sono di due famiglie. I traguardi valgono per sempre e non si perdono più: la prima vittoria di giornata, i cento gol, le cinquanta presenze. I titoli sono di stagione e cambiano padrone ogni anno: capocannoniere, uomo assist, più presente, MVP più votato, chi ha guidato la classifica più a lungo, chi ha scalato di più.

Si può cambiare?

Le regole di squadra — portiere, presenze, valori, giorno della partita — le imposta l'organizzatore e valgono per tutte le giornate. I punteggi della tabella sono invece uguali per tutti: sono il cuore del gioco, e averli identici ovunque permette a due leghe di confrontarsi.

Provalo sul tuo gruppo

Crea la lega, invita gli amici e apri la prima giornata. È gratis e non serve scaricare niente.